결과는 실제로 표준 전송과 현대적 혁신을 혼합한 혼합형 버전으로, 열광적인 팬들이 다양한 네트워크를 통해 웹 콘텐츠에 액세스할 수 있게 했습니다. 이러한 변화는 단순히 스포츠 전송의 범위를 확장한 것이 아니라 전자 시스템 및 멤버십 회사의 광고 및 마케팅과 같은 새로운 수익 흐름을 제공했습니다.
꿈의 스포츠와 관련된 시청 전문 지식도 스포츠중계 실제로 장악하여 팬이 이전에는 생각할 수 없었던 방식으로 활동에 참여할 수 있게 되었습니다.
2000년대 초반과 1990년대 후반에 인터넷이 성장하면서 스포츠 중계는 새로운 변화의 시대로 접어들었습니다. 이러한 액세스 용이성은 더 젊은 제작물이 스포츠를 먹는 방식에 변화를 가져왔습니다.
스포츠맨이 실시간으로 실행하는 것을 관찰하는 기적과 중요한 순간을 재생할 수 있는 잠재력이 결합되어 팬이 선호하는 스포츠에 참여하는 기술이 향상되었습니다. 1960년대의 음영 TV 개요는 스포츠 활동에 새로운 활력을 불어넣어 대상 시장이 훨씬 더 몰입감 있는 방식으로 비디오 게임을 경험할 수 있도록 했습니다. ESPN과 같은 네트워크가 개발되어 스포츠 보호에만 전념하여 스포츠 세계의 다양한 특정 틈새 시장을 제공하는 프로그램이 확산되었습니다. 스포츠 중계의 라이프스타일은 실제로 변화하고 있었는데, 지지자들이 점점 더 자신의 활동뿐만 아니라 팀과 선수를 담당하는 계정도 발견했기 때문입니다.
스포츠 텔레비전 방송은 수년 동안 상당히 발전하여 특정 틈새 시장에서 전 세계 수천 명을 매료시키는 거대한 시장으로 발전했습니다. 방송의 아주 초기에는 스포츠 보호가 주로 지역 비디오 게임과 대회에 국한되었으며, 종종 눈부신 이미지와 표정을 다룬 흥분한 기자를 통해 설명되었습니다. 이러한 미개한 유형의 전송은 TV, 전자 스트리밍, 소셜 네트워킹 사이트를 통합한 다면적인 시스템이 될 준비를 마쳤으며, 모두 전 세계 팬들에게 스포츠 자료를 제공하기 위해 쇼에서 일합니다.
ESPN과 같은 네트워크가 생겨나 스포츠 보험에만 전념하면서 스포츠 세계의 여러 특정 틈새 시장에 제공된 컴퓨터 프로그래밍이 확산되었습니다. 스포츠 중계 사회는 실제로 변화하고 있었는데, 지지자들은 점점 단순히 비디오 게임 자체뿐만 아니라 직원과 프로 운동 선수의 이야기를 담당하게 되었습니다.
오늘날 스포츠 텔레비전 방송은 단순히 방송하는 것 이상입니다. 많은 이해 관계자가 포함된 정교한 생태계입니다. 중요한 중계 행사를 중계할 수 있는 법적 권리는 강력한 경기장이 되었고, 시스템은 상당한 독자를 끌어들일 것을 보장하는 독특한 제안을 놓고 경쟁했습니다.
1950년대는 TV의 시작과 함께 스포츠 중계에서 상당한 전환 점수를 나타냈습니다. 스포츠맨이 실시간으로 경기를 하는 기적은 필수적인 순간을 재생할 수 있는 잠재력과 함께 지지자들이 좋아하는 스포츠 활동에 참여하는 수단을 완전히 바꿔 놓았습니다.
이러한 변화는 지지자와 그들이 즐기는 스포츠 활동 사이에 훨씬 더 깊은 관계를 가져왔습니다. 그들은 직접 공감하는 정보와 상호 작용할 수 있기 때문입니다. 상상력이 풍부한 스포츠 활동과 모험을 시청하는 것도 자리를 잡았고, 지지자들은 최근에 상상할 수 없었던 방식으로 활동에 직접 참여할 수 있었습니다.
1960년대 컬러 TV의 개요는 스포츠 활동에 새로운 활력을 불어넣어 독자들이 더욱 몰입감 있는 방식으로 비디오 게임을 경험할 수 있게 했습니다. 이러한 변화는 단순히 활동의 만족도를 향상시켰을 뿐만 아니라 분석가들이 타겟 시장이 선수와 직원을 보는 방식에 중요한 목소리를 냈기 때문에 스포츠와 관련된 이야기를 정의하기 시작했습니다.